2017年度中国游戏产业报告半年收入997.8亿元
7月26日消息,今日中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、热血江湖开服一条龙服务国际数据公司(IDC)联合发布了《2017年度上半年中国游戏产业报告》。报告中,总结和分析了2017年上半年游戏产业发展现状。 2017年1 6 月,中国游戏用户规模5.07亿人,同比增长3.6%。中国客户端游戏用户数量1.36亿人,同比下降1.4%;中国网页游戏用户数量2.47亿人,同比下降11.4%;中国移动游戏用户数量4.35亿人,同比增长7.5%。 2017年1 6 月,图汽车论坛的网友伤不起。中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等)市场实际销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%。 2017年1 6 月,中国移动游戏市场实际销售收入达到561.4亿元,虽然增速相对放缓,但处于高速增长区间。中国移动游戏市场实际销售收入增长动力,首推大作频出;其次是细分领域借助移动网络升级快速发展,如移动棋牌游戏市场。中国移动游戏用户规模4.35亿人,同比增长7.5%,增速继续下滑,主要原因是中国移动游戏用户基数大。不过,受益于智能手机大规模普及和知名作品知识产权(IP)带来的用户,中国移动游戏行业依旧是规模最大的细分领域。从细分行业的发展状况来看,端游市场实际销售收入达到319.5亿元,同比增长13.7%,增速在连续三年下降后首度回升。客户端游戏市场实际销售收入增速明显回升,这得益于老客户端游戏的收入回升和新客户端游戏市场的出色表现。值得注意的是,促成这一改变的主要是客户端游戏行业的领军企业。虽然今年上半年客户端游戏的市场收入有了较大幅度的提高,但是其用户数量却出现负增长。中国客户端游戏用户规模约为1.36亿人,同比下降1.4%。报告认为,客户端游戏用户数量出现下滑与移动互联网发展、用户使用习惯发生改变有关。虽然用户总量减少,热血江湖开服一条龙服务但核心用户较为稳定,而付费用户数的增加和付费能力的提高,推动了客户端游戏市场实际销售收入继续保持增长。 2017年1 6月,网页游戏市场实际销售收入达到85.1亿元,同比下降15.4%。用户数量方面,网页游戏也保持着负增长。报告显示,网页游戏用户规模2.47亿人,同比下降11.4%,连续两年下滑。 2017年1 6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到359.9亿元,同比增长43.2%,占中国游戏市场实际销售收入36.1%;其中,中国移动电子竞技游戏市场实际销售收入达到176.5亿元,同比增长100.6%,占中国移动游戏市场实际销售收入31.4%。几个人在热气球上,热血江湖开服一条龙服务不知什么原因,热气球超载了,人们先丢了行李,然后还是太重,于是抽火柴,抽到断掉的火柴的那个人被丢了下来,其他人平安。 度娘万岁,这是心理学家拿来测试变态杀人犯的苹果的支付漏洞倒是挺赚钱,我一亲戚就是搞这个的,在游戏充值方面可以用1元钱买到几十块甚至几百块的东西《龙之谷手游》安卓不删档测试于今天正式开启,欢迎加入QQ交流群 84321193一同出征!还是那句老话,祝诸位Master早日抽到自己的老婆和老公,爱你们哟(づ ̄3 ̄)づ╭❤~日本Genius Sonority公司预定于2月28日,推出最新手游新作《New 电波人间RPG》。
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