第四代韩游能否打破国内挫败怪圈
第四代韩游能否打破国内挫败怪圈路遥知马力,日久见人心。随着国内玩家对韩国网游的长时间接触,在韩国网游“华丽外套”之下存在着的众多弊病和陷阱,也越来越明显的摆在人们面前了。韩国网络游戏历经“三代”发展,除了牟取大量高额利润,只遗留了大量产品和技术上的问题,最后吃亏受挫的往往是国内的运营商和玩家。随着韩国网游目前在市场上的影响力减退以及国内网游的崛起,韩国网游在国内始终处在一个屡战屡败的尴尬阶段滥竽充数的第一代韩游我们不能否认,凭借代理韩国网络游戏《传奇》,成就了中国财富第一人陈天桥。随着2001年底和2002年大量的韩国网游涌入国内,早期一些资深玩家和代理公司就已经发现韩国网游产品存在的严重缺陷并拥有“圈钱”的不良行为。这些第一代韩游产品良莠不齐,同质化十分严重,韩商甚至将游戏引擎共享给各游戏公司以供开发。韩国“规模化”网络游戏产品的生产与急于进入网络游戏市场的国内投资商一拍即合,一方急于缩短制作周期早些回收成本,另一方急需大量的产品要挤进市场,在当时供需不平衡的状态下,天堂2开服一条龙服务热血江湖开服一条龙服务很多韩游的开发度都不成熟,一款游戏开发到30%—40%左右就与大陆的运营公司签定代理合同,直到开始商业运营时,其开发期只有6个月,《传奇世界》全新“关灯模式”趣。而业内普遍认同的开发周期则在18个月左右,这就为将来的运营埋下了隐患由此,厂商的后续服务出现了巨大问题,这也成就了没有外挂就不能游戏的《传奇》,私服更新版本超越了官服的《奇迹》。在外挂、私服、盗号,游戏各种bug等个各种问题都得不到有效解决同时,石器开服一条龙服务玩家的利益也无法被保障。
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