私服or官服
私服or官服网游反沉迷系统的推出,对官服和私服到底有什么影响?大家都应该知道今年7月开始,国内的众多网络游戏都将实行实名制的网游反沉迷系统,热血江湖开服一条龙服务广大玩家每天玩游戏的时间只有5小时了。这个政策的出台,众说纷纭,有好有坏,有拍手称快的,有垂头丧气的,各种评价扑拥而来,一时间成了全国各路媒体炒作的热门话题。那这个网游反沉迷系统到底对官服和私服各自有什么影响呢? 在这里先谈谈我的看法,抛砖引玉,天堂2开服一条龙服务请高人指点。首先对官服,我认为现在网络游戏商的商业模式都逐渐向免费模式靠拢,采用销售游戏虚拟装备和其他相关游戏附着物来获取收益。免费模式当然可以大大的刺激玩家的游戏兴致,让以往对游戏点卡方面的花费上的顾虑,从此消失。只要网络游戏的游戏性越好,附着性越高,竞技性和娱乐性兼备的话,大量免费玩家的涌入,当然会对网络游戏商的收益产生巨大的促进作用,盛大就已经证明了,免费游戏这个模式在中国是可以走通的。但是我觉得,如果网游反沉迷系统推出了,大量普通玩家在线时间受到限制,对官服的影响是显而易见的。同时在线的玩家人数减少了,免费模式所依附的盈利模式会受到巨大的挑战。如果官服的盈利能力受到影响,各个网络游戏运营商会不会按地私下做一些“应对措施”呢?毕竟中国一直都有“上有政策,下有对策”这一说法,网游反沉迷系统会不会被私下破解呢?最近在网络上看到一家媒体的文章,我们可以看看一些上层人物的说法: “防沉迷系统对防止玩家网游成瘾有一定的作用,但不会一劳永逸。辛晓征认为,防沉迷系统对企业游戏开发有重大影响,这意味以后开发游戏从底层设计开始,就要根据系统的要求进行修改。 “不可能破解这个系统,这是运营商从服务器端进行的控制。【多玩】武林三国新区开启点燃公,”新浪网游运营负责人王宁说。 也许大家看后,一定会说不被破解那是笑话,只要是程序,就算是在服务器端,就算难度很高,技术理论上也没什么绝对破不了的说法,微软都不敢说自己的东西破解不了。热血江湖开服一条龙服务 所以我认为,这个网游反沉迷系统对关服的影响,从大的方面来讲,肯定是不好的。现在盛大已经开始尝试将游戏的运营权下放,与地方各个代理运营商一起合作,到时候这个网游反沉迷系统如果对地方运营商的利润造成冲击,我想网游反沉迷系统被破解的可能性是很大的。再者,我说说网游反沉迷系统对私服的影响。对私服有什么影响呢,本来就是黑户的,谁管你上面有什么政策呢。大家觉得官服玩的不过瘾,就去玩私服吧,如果真的是这样的情况,那对全国广大私服经营者那不是天大的好事情。现在在百度随便一搜索传奇私服,魔兽私服,出来一大片私服网站,千里走单骑 9377《烈焰》关于押镖。简直就是祖国江山一片红啊,私服的红火可见一般。但是网游反沉迷系统的推出在可能让私服商赚钱更欢的时候,可能也会让政府加大对私服的打击,可能从7月开始,全国有可能会宣起大力打击网络私服和盗版网络游戏的集中整治活动。
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