《使命召唤14二战》将在游戏之中讲个好故事而不是依靠过场动画
《使命召唤14:二战》在早些时候公布的正式预告片,颇受玩家们喜欢。而制作组表示这次重回系列本源的《COD14》的惊喜不仅是体现在形式和题材上,游戏还将提供与其他《COD》游戏不同的故事体验。三国战魂战魂天赋技能海量美图首曝 《使命召唤14:二战》高级创意总监Bret Robbins在接受Glixel采访时表示,故事将更加注重角色,如果你不关注你的同伴,即便是大场面也会显得很平淡。故事的高潮在于玩家在角色上的投入,虽然这是电子游戏经常会遇到的风险。 Bret表示,石器开服一条龙服务《看火人》是他非常喜欢的一个游戏,游戏正在向前发展,天堂2开服一条龙服务无论是独立游戏还是3A作品,玩家们都越来越期待一个好故事。《弗吉尼亚》是一个非常好的例子。制作方会吸取这些成功作品的经验,石器开服一条龙服务尝试注入到自己的游戏之中。最后大锤联合创始人兼总经理Glen Schofield在一旁补充强调道:《使命召唤14》的大部分故事都将在游戏中体现,而不是存在于过场动画中。
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