炉石传说玩家吐槽炽炎战斧改动 开发者侮辱玩家智商
炉石传说9.1版本炽炎战斧得到了削弱,同时引起了玩家的不满,那么一起跟着蚕豆网小编来看看吧。自《炉石传说》上线以来,炽炎战斧便一直是战士手中一把强力的武器,它在两费曲线上可以抢到很多的节奏。同时还能与海盗及其它与武器相搭配的卡牌形成强力的互动。将其消耗提升1点的改动会降低战士牌组的节奏,并降低这张牌的综合强度。我们还考虑过将炽炎战斧的攻击力降低至2点,但这样的改动并不具有明确的指导性。通常来说,对卡牌费用的改动所带来的困扰是最少的,因为玩家总是清楚地看到手中卡牌的法力消耗。虽然炽炎战斧的法力消耗做出了改动,但我们认为仍然将会在游戏中看到它的出场。其他一些3费3的武器(如鹰角弓)也会出现在一些与武器的卡牌文字互动并不那么多的套牌之中。暴雪在设计卡牌的时候优先考虑的居然是那些根本不看卡牌描述的玩家,这感觉是对紧跟环境节奏、认真游戏的玩家的侮辱挑战海盗岛 体验《神泣》新区另类。很明显,暴雪做平衡的时候有一部分的考量是集中在那些根本都不花时间去看更新简报的玩家身上的。这种考量甚至达到了让暴雪根本不想动卡牌的文字描述(只因为比起费用,它们在手牌里更难被看到)热血江湖开服一条龙服务。炉石里很多复杂的强度问题并不是仅仅改动卡牌费用;就能解决的。他们本可以(译者注:以改动卡牌描述的方式)有更富创造性的方法来平衡一些明显不健康的游戏环境。大家对于这种做平衡时把新玩家和低活跃度玩家;放在首要考量的做法,感受是怎样的?我只想澄清一下,那只是想说明为什么A改动比B改动更好的原因,而不是为什么我们要去改那张卡(译者注:小斧子)的原因。在搜寻改动的各种选项时,我们认为这些改动稍稍比其他选项更便于玩家理解,在不考虑其他因素的情况下,这些选项就是好一些。当然热血江湖开服一条龙服务,实际上我们并不是什么别的因素都不考虑。我们的目标是降低(译者注:小斧子的)强度,因为标准卡组里面基础/经典卡的比例实在太高了(它们被打出的次数也是最多的)。通常,在我们提到;我们在考虑不同类型的玩家;的时候,听起来就像我们主要是在关注新玩家、而让现在正在花时间精力玩游戏的玩家利益受损。但其实我们不是这样想的。多数情况下我们是在寻求双赢的解决方案—;(比如这次是)一个既对现有玩家来说不错、又让纯休闲玩家易于理解的改动。我们当然曾经做过一些(译者注:卡牌描述上)相当不易于理解的改动热血江湖开服一条龙服务,因为让重度玩家们满意是非常重要的。我们更倾向于易于(译者注:休闲玩家)理解的改动,并不代表我们想让其他类型的玩家利益受损。需要特别指出的是,我们做出平衡性改动,为的是那些重度玩家的游戏体验,因为他们被不平衡的环境影响最大(天梯段位越高,套牌多样性越小),因为他们最期待新扩展/退环境之后的环境变化。
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