曝料《鹿鼎记OL》失败后 王滔要求全公司去印度灵修
11月3日,距离畅游发布Q3财报还有几个小时,作为CEO的王滔,黯然辞去了自己奋斗了十几年的岗位石器开服一条龙服务。畅游作为搜狐集团主要的营收来源、摇钱树,如此效益,被员工们喊了多年"老大"的前CEO王滔,难辞其咎。 11月3日,距离畅游发布Q3财报还有几个小时,作为CEO的王滔,黯然辞去了自己奋斗了十几年的岗位。搜狐公司和畅游公司联合宣布,王滔改任首席产品官。 ;首席产品官明显只是个虚职而已,CEO王滔与其说是辞职,还不如说是被董事会解聘。回想今年夏天,总裁陈德文发表了直指王滔的战斗宣言;,那个时候,作为畅游总裁的陈德文,手中并无实权,运营一把手的权力也早已被COO洪晓建夺走。而现在,王滔出走,德文却逆袭成为新的CEO。真是风水轮流转,令人不胜唏嘘。畅游(NASDAQ:CYOU)Q3财报显示,第三季度公司总营收1.808亿美元,较上季度有所好转,但净利润仅仅为330万美元,同比下降97%。畅游作为搜狐集团主要的营收来源、摇钱树,如此效益,被员工们喊了多年;老大;的前CEO王滔,难辞其咎。我于今年年初离开了畅游,在职的那两年多的时间,我认为是畅游这艘大船航线的一个影响深远的拐点,这两年内,畅游公司到底做了些什么? 2011年底,我来到畅游公司,那时候跨国研发4年的《鹿鼎记OL》刚刚上线,公司要求新员工必须体验一把《鹿鼎记》,我和几个同事玩到要求的级别后,颇感无趣,于是纷纷转投公司代理的EA大作;;正在封测的《战地风云OL》,其逼真的战场画面,无与伦比的操控感和团战模式吸引了我们,基本上每天下班后都要来一局。经过多次内测,次年11月,终于等来了公测。但令人意外的是,过了大半年,公司宣布《战地OL》停止运营。失去了钟爱的《战地OL》,我偶尔还会跑到《鹿鼎记》上面看看,但发现玩家寥寥,于是我跑去问我的主管:;鹿鼎记现在同时在线多少啊?,他仰望天花板,缓缓地吐出几个字:又 合 服 了…;。这是曾经被寄托了厚望的两款优秀的游戏,尤其是《鹿鼎记》,耗资8000万美金,并由王滔亲自带队制作完成,可谓是老大的嫡系部队;,作为2011年畅游产品的主力军,却如此战绩,王滔心灰意冷,从此不再参与产品研发。《鹿鼎记》的失败,究其原因,是王滔战略上的失误。这主要体现在目标玩家不明确,每一款网游都有明确的类型和题材,而玩家并不是什么游戏都愿意玩的,有人喜欢即时战略型游戏,有人喜欢FPS,还有人喜欢横版格斗,等等。《鹿鼎记OL》是一款武侠题材的MMORPG游戏,记得最初和同事玩《鹿鼎记》时,一哥们第一次打开游戏,玩了两分钟后问我:;这TM跟《天龙》有啥区别?;,诚然天堂2开服一条龙服务,《天龙八部》是众多武侠题材的MMORPG游戏中的翘楚,不管《鹿鼎记》效果多炫,打击感多强,广告满天飞,玩家都不可能放弃玩了多年的《天龙》转投《鹿鼎记》。所以还是伸手党天龙八部玩家曝骗子找老公要…,王滔想要让《鹿鼎记》成为《天龙》的接班之作,是无法实现的。至于《战地OL》的停服,原因比较复杂,既有游戏本身的原因热血江湖开服一条龙服务,也有政策监管的一部分原因,不过归根究底还是由于运营策略的失误,畅游高层也没有把它真正地重视起来。假设《战地OL》能够坚持运营,我认为其即使无大成,亦将有小就,同样是FPS网游,同样是代理运营,《穿越火线》和《战地OL》还是有很多不同之处,相比diao炸天的CF,《战地OL》还是有其特点和优势:恢弘的战场效果,多种战场元素(坦克、机枪、轰炸机等等),百人团战的战斗模式,还是能够吸引相当多的FPS爱好者。在《战地OL》贴吧里随便逛一逛,遍地都是类似的帖子,很多玩家仍然盼着战地开服。总之,《战地OL》有目标用户,但未得到王滔足够重视,王滔重视的《鹿鼎记》,却没有太多的目标用户,这些年畅游失败的游戏,如《斗破苍穹》等,大多有着与《战地风云OL》或《鹿鼎记OL》相似的失败原因。
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