天龙玩家分析武当派弱之根本 武当弱是有原因的
职业:少林天龙峨眉武当逍遥天山明教丐帮星宿慕容世家图片推荐:装备套图游戏截图周边原创视频推荐:官方视频玩家创作热点:练级攻略赚钱攻略天外江湖介绍天外江湖攻略兵圣奇阵门派进阶经脉系统龙纹获得合成龙纹属性提升门派进阶时装城市产出资源抢夺战世族现在至少有90%以上的武当玩家都喊武当弱,很多地方有夸张的成分,但是武当弱是事实存在的,至少对于其它10个门派而言,武当已经落后了,武当现在的定位只能是辅助。本人为6年多的老武当飘渺清风325,武当最高峰和最低谷都经历过,并且各个装备档次都经历过,本人是全3 全5慢慢过渡而来的热血江湖开服一条龙服务,下面和大家理性分析一下如今武当为什么弱。武当在进阶技能没出之前是强势门派,虽说玄系数太低,但那时候普遍属性攻击在1500 4000,打人伤害上万的不多,武当凭借高内功与别的门派的伤害并无差距,并且要比丐帮甚至比逍遥等门派输出高一些,虽然没有放大技能,血又少,但是那时候的武当七星3秒,天外6秒,不存在抗技能,有着别的门派无法比拟的多控制。第一步削弱:进阶技能。进阶技能出来,并且全民点满,并且全民抗武当之后,武当从前三门派直接跌落到倒数后几名。假设单抗武当,武当进阶一个控制,对比之前控制时间差不多,如果双抗武当,武当就死定了。但是别的门派就和以前大不一样了,明教多了12秒葵花或者6秒超短冷却烽火,可以打完15刀,同时又有了强力炎龙。丐帮横扫伤有所增加,重点在于其狗头立马从默默无闻的小丐帮翻身挤入前三门派。少林我承认收益不是很大,但是起码有了高伤害的大力,并且没有人去抗。天山如今最强势的门派我就不解释了。天龙有了12秒八门,同时中冲减抗从70提升至120,可以降低到负石器开服一条龙服务,真正变为四修之王。星宿虽然冷门,但是至少有了3秒控制以及天地的加强。峨眉有了强力月落和高伤害必中西子,从以前的单纯加血变成了既有回复又可群控还有一定输出,但是关于门派特性峨眉收益也不是很大。逍遥,虽然全民抗溪山,起码你比原来多了12秒八阵图。慕容有了高伤害横剑和12秒探营。而在这次更新武当只有吃亏,几乎没有任何收益,只有仙人附加了1万多伤害,跟别的门派比起来相差甚远。但此时武当仍然没有完全废掉,处于中游,因为别的门派就算每个门派多了3 6秒控制时间,武当依然控制时间较长,并有着七星昏睡可以有效地配合宝宝以及切掉对方宝宝,起到反压制作用,虽说这时武当配合宝宝依然算比较优秀的门派,但是实际上从这时开始武当已经比较弱了。第二步削弱:龙纹以及属性还有体力点数的增长。一身体力雕纹,体力值越来越多,便越来越恶化了武当体力加成最低的影响,随机冥晶石和龙纹出现了,这两个大更新简直就是针对武当缺点而出的。武当属性加成和体力加成是天龙全门派最低的,而这些更新放大了武当的缺点。首先针对于使用人数比较多的4级冥晶石来说,正常情况下1颗120主属性,10颗直接增加了1200主属性,而武当的玄属性加成只有1.1,(有人说主冰副火玄,你见过几个冰武当,武当已经走好的玄路线再改冰已经没戏了),龙纹的20%血上限,以及30下限的加成,使血上限的百分比提升变为了48%,而下限也变为了47 49左右,本身的1.1通过48下限之后变为了1.628,而别的门派1.5通过48下限之后变为了2.22,本来0.4的系数差距进一步恶化到了0.6的差距,并且全民属性通过1200冥晶石的提升都进一步增高,进而使武当输出成为了倒数第一,比丐帮还要低。而血量依旧是倒数第一,并且进一步恶化差距。这时的武当就算配合宝宝神佑等,也很难有与别的门派抗衡的资本了。第三步削弱:秘籍的出现。秘籍相当于另类的进阶传奇新援《FIFA OL3》功勋卓著的国家英…,,首先讲一下秘籍这个东西,点满的话硬控是6秒,昏睡是12秒。如果不买法帖(这个很便宜,我们区0.5YB不到)只是平时每天领50个以及没事刷虚空攒下来也有4秒硬控,9秒昏睡了。虽说武当也有收获,但是实际情况武当仍然是收获最小的,收获最小的同时也就等于被削弱了。同样的6秒控制,只有武当造成的输出血量最少。并且每个门派多了一个公共控制,武当的控制不在是独到的优点。这还不是最关键的,关键问题在于秘籍的出现充分弥补了各大门派的缺点:星宿可以昏睡切宝宝可以昏睡吸怒可以昏睡发**功,也可以选择用6秒控制直接控人。峨眉可以昏睡切宝宝和走过去月落,或者九阴瞬移(推荐昏睡必中)。逍遥可以昏睡八阵图,可以直接用6秒控制(逍遥硬控其实不多)。慕容明教天龙少林等切宝宝慢的门派均可以昏睡去切宝宝,除非对方交神佑,否则宝宝必死石器开服一条龙服务,天山一个控制直接是海量的下血。昏睡切宝宝然后配合宝宝打不带宝宝的人,已经不再是武当的专利。这时候几乎可以这样说,只要操作到位,并且至少抗一个武当技能(80%的人都会去抗),武当单挑打不过同装备的任何门派。第四步削弱:精通、子女。精通直接加体力和属性攻击,子女的体力身法属性,武当收益最低,等于进一步拉开了武当与别的门派的差距。上次统计一下好多人不参加擂台,觉得太累,精通效果不大,这是大错特错的。精通相当于4年前的修炼,是新的修炼,全满之后可以加3000多总属性,500 600体甚至更多。等过几年所有精通全部100的时候,就会真正理解到精通的重要性了,这个问题就好比修炼刚出没多少人刷经验去点一样。而不管属性和体力还是身法,武当已经被别的门派拉开的越来越远。本人曾经做过一个小统计,100%抗溪山,其次抗武当人数最多(80%)双抗武当(30%),再其次抗峨眉月落人数(55%)这里很多人不理解为什么进阶的督脉都抗武当,认为抗武当就代表武当厉害,这种想法是一个误区。首先武当人多!如果没有特殊的死敌之外,督脉抗少林没有任何意义(减少定身时间?),抗星宿效果微小(3秒),并且星宿人太少。抗丐帮,狗头重点在于冷却时间,就算抗了只减少2秒而已。抗明教,葵花可以减少6秒,但是毕竟为单体近程技能,群战如果抗烽火,只减少3秒。抗天山(这时候天山说话了,哥不用兰花点穴手就秒你)。逍遥八阵图需要发功所以基本没人抗。而反之峨眉这样的治疗门派抗的人不少,因为抗该技能收益大,而不是代表该门派强力。首先谈一下抗武当的收益,抗一个技能等于两个(游刃有余)如何才能让网页游戏行业走得更远更好!,抗天外减少单体远程的12秒,抗七星减少群体远程的6秒,所以不管是群战还是多人配合等,武当技能几乎成为了必抗技能。
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