《墨香》玩家万言书全文
我们实在是太想墨香里的地图册是中国地图,每一个练级点是一个都是一个风景区,所有地图连成一片,让传送点成为历史。设想墨香中每个玩家都能在游戏中见到自己家乡中的名景,那…… 山西:云冈石窟、恒山(天峰塔、翠屏峰、金龙峡、飞石窟、千佛岭、悬空寺)、五台山、壶口瀑布、应具木塔、芮王永乐宫。江苏:钟山、拙政园、瘦西湖、云台山(花果山、水帘洞)、太湖(莫愁湖、玄武湖、栖霞山)南京即江宁、寒山寺、沧浪亭浙江:西湖(宋元憬)、钱塘潮、雁荡山,灵隐寺、白堤、苏堤、断桥(杭州)、普陀山、天一阁、瑶琳仙境。地图中终极BOSS可设为昆仑金翅鸟、天山灵王、北方突厥大将与女真、契丹武士、南方苗疆(即南岭→云开大山→十万大山一带)之蛊王,乐山大佛麒麟兽,(当然,本人也赞成不设终极BOSS) 贵公司在编辑地图时,能尽量用实景(当然我是说可能的话)最好,我们都想在游戏时顺便旅游一次。不过我想如果贵公司以实景作地图,那玩墨香的人都不用去旅游了,如果墨香兴盛起来,岂不是严重影响国家的旅游业?长安城图可借鉴上海辞书新出版的《唐诗鉴赏辞典》,上面不仅有长安城全图,还有长安近郊详图和唐朝军事政治详图。(我很明白,画地图地贵公司饱学之士来说毫无用处,我不过是想说得清楚些而已,画的不好,请见谅) 贵公司现下设计的黄河地图,其实与渡口无异,所以我在黄河上找了两个渡口(风陵渡、大禹渡)以作替补。 ①、②、③、④、⑤为真空地区,无练级区,可设为荒原,有怪物出没(不过全国的重要历史景点,我尚未找完,找完后可填补空缺)。⑤处无城连接,岭南上下练级点,可特设一城。整张地图其实并不混乱,奉行"道路相通"原则,将地图分为几个练级区:兰州→天山、长安→泰山、太行→长白山、秦岭→长江→南岭、剑门→长江→云岭、南岭→天一阁、十万大山→云开大山、贺兰山→吕梁山。区域分明,各练级区中有城连接。(我们都知道如此之多的练级区会将游戏弄的混乱,不过为了游戏更好玩,劳公司费心了) 在我住的城里,平时在一起玩墨香的人有7人,当然还有其他的不认识的人,我们对网游制作都是外行,都想不通为什么墨香只能在一个网吧里进一个人,两个人进的话,其中一个弹去了,另一个人的屏幕上就会被告知"非法操作"。那天我在网站上问了GM,GM让我叫网管更改一下路由器,后来网管帮我改了,改了路由器进倒是可以多一个人一起进,不过"进入游戏"那里却开始更新了,更新最要命的是下载一次后要打两次包,尤其是第二次打包,慢的人吐血,还有,墨香最可怕的是多人进入后,似乎全网吧的网速都会被拖慢,而我们打墨香的人就更慢了,几乎看不到角色的脚在动,就冲到怪物堆里了,死的不明不白,因为我们全县的网络都是一家公司做的无盘管理。我们不知道到底是我们的网络有问题,还是贵公司游戏的要求太高了,网管说多半是游戏有问题,因为向魔兽世界、密传、龙魂、热血江湖、传说这些3D游戏都不卡,而且不用改什么路由器,就墨香要改,他说他不信墨香的制作比魔兽还复杂。我说过,我对网游制作是个外行,我更分不清墨香的制作与魔兽的制作有什么不同,我只希望贵公司能在可能的基础上,照顾一下我们这些比较倒霉的玩家,我想,现在中国盛行的网游多半是韩国产品,为什么韩国那么多游戏在这儿都不怎么卡,而就墨香那么特殊呢?还有墨香不会是只为有私人电脑的玩家设计的贵族游戏吧!我十多级的时候就已经将墨香的地图探的差不多了(到了开封,嵩山不敢去,只好去黄河,从黄河冲到泰山,想冲泰山顶峰的时候,被土匪牛一刀就放翻了!)。看了墨香官网的地图介绍后,又对照了一下地图,觉得总体上还算合理。显然韩国公司在制作墨香地图时,还是花了时间去看中国地图的。不过,我既然把"地图"二字放在建议中,那就肯定要提几点建议。 (1)我在写这第一项建议的时候,旅行青蛙制作人回应中国玩家 游戏,征求了很多墨香同行的意见,甚至网友的也有 逐渐消除传送点。依我个人对墨香的了解,贵公司设计传送点,并非无理而为之,因为墨香是武侠类的网游,所以不可能有回城卷之类的东西,而且墨香每次登入点都是在记录点,不是原地登入。所以为了方便玩家尽快达到目的地,便设计了传送点与小地图、记录点、轻功什么的。可是贵公司可能还没有领教过网速慢的时候那个传送点的速度。曾经我听一玩家说几个人打墨香,热血江湖开服一条龙服务进传送点的时候就点支烟,烟完了,差不多就进去了。其实作为我们玩家,我们宁愿多跑一些路,都不愿多等一下那个传送点,传奇兴盛时,它的地图实在够大吧!从比奇冲到沃玛寺庙,脚都要跑肿,可是几百万的玩家从没有对此发过怨言,所以墨香消除传送点,扩大地图是没有问题的,现在的3D游戏,魔兽世界的地图做的最好,它让人走起来有冒险的感觉,又大,又有起伏,专业术语来说就是很人性化,而墨香里的地图,目前为止,我最欣赏的是秦始皇陵的地图,墨香所有的地图中就秦始皇陵冲起来最有感觉(我在网站上看见龙门的地图也不错,就是没有去过)皇陵里的路在冲起来的时候简直看不清,在用轻功的时候,更本不知道前方有路。就等看到前方有缺口,也看不出来是条路,等到才看清楚原来真的是路,这种跑起来就有很冒险的感觉,而相比之下,泰山的山路就比较逊色了,整个说来只有一条路,秦始皇陵只有一条路说得通,而泰山只有一条路就很难让人感到舒服了。总的来说,我是希望墨香的地图更人性化,希望墨香的地图能连成一体,我对墨香上次的把兰州与敦煌的地图相连接非常赞成希望贵公司能一直致力于该项工作。(还有,地图大了跑起来才畅快,地图小了跑完了都没有成就感)。 (2)在城镇方面,墨香里也有一些缺憾。例如兰州,从地图可知兰州与敦煌相距天远,可是游戏里它们近的不能再近了,还有黄河就从兰州门口流过,而游戏里的兰州一条河都没有,最让人吐血的是兰州居然青山绿水,我觉得没改革前的敦煌很不错啊,很真是的敦煌,兰州城虽然正规了一些,不过还看得下去,可现在的兰州城竟然是木头堆起来的,兰州古城可是丝绸之路上长安的门户啊,可是西域马贼来了,一把火就可以让兰州蒸发,那中原人怎么活呀?贵公司改革的时候,其实只把传送点消除了,把兰州的城门打开就完了,在我印象中,最具有兰州风情的城镇,是电影《天地英雄》里的那些土城,兰州自古客商云集,异族杂居,所以兰州城的背景音乐,应是带一些西域风情的,如新疆或波斯的音乐。我不知道在墨香哪座城算是都城,长安、洛阳里没有皇宫,官网上的北京也没有看见皇宫,开封的城就更不可能了,那长安无论怎样也是好几朝的都城,怎么那么小,中间一个圈,分四条路出去就完了,这也过分简单了吧。长安城做的较好的是《梦幻西游》,虽然那游戏很垃圾,但长安城的地图做的确实不错,还有洛阳,怎么那么荒凉,而且简单程度尤胜长安,贵公司在记录点传送的时候还告诉我们洛阳乃七朝故都,七朝故都沦落得这般不成样子,而且"洛阳牡丹甲天下"呀!怎么洛阳一朵花都没有?贵公司不会真以为在黄土高原边上,就真是一片焦黄了吧!开封城也不合适,就是天太黑了,北京城还没有去过。还有,贵公司没发现您的每座城里都没有兵马守卫吗?尤其是兰州,没兵马实在不合理。 (3)怪物。这点建议只能说顺便写在这里,我并不妄想贵公司会接受这点建议 怪物分布不合理。我在官网上看见墨香好像是按韩国的一本小说编的,我没看过这本小说,对里面的"敌人"自也不得而知,在这里也只说说自己的意见。首先,最让人晕的是敦煌的一系列怪物,反正我是不知道那到底是一群什么东西,我想建议的是,武侠网游,设计人形的怪物应是重中之重,打武侠游戏,我宁愿最先打的是最落俗套的牛、马、羊、猪什么的,也不愿去惹这些既科幻又抽象的东西。月牙泉与鸣沙山,一个神泉,一个神山。里面的怪物我自也不好建议什么。可以同意他们的存在。到了华清池,那是杨贵妃洗澡的地方(华清池外面应该是华清宫了吧),有老虎可以解释,那绿巨人是什么玩意儿!又畸形。还有那一群猪,我认为应该把它们扔到昆仑仙山去,华清池从不养猪,也从来不养神仙一样的猪,其实就往这里面方些宫女鬼魂,安禄山叛军都说得通,何必劳神苦思,去弄一些烛龙什么的不现实的东西。秦始皇陵的怪物都还说得通,就那个催命鬼和开心鬼最让人吐血。可能是清朝时期的中国人给外国人(包括韩国人)留下的印象太深刻了,才会是韩国公司在设计的时候在秦朝的地方放上了清朝的鬼,就算解释城他们去盗墓,枉死陵中,可是他们在里面一蹦一蹦的,太煞风景了,而且的而且,为什么要取名"开心鬼"、"催命鬼",那些鬼成天板着脸也不怎么开心啊!其实秦始皇陵里什么弓俑、剑俑、马俑、车俑、枪俑……怎么想也不会想到清朝鬼上去啊!设计始皇陵的时候可以分成几层,刚进去的那条路可以叫入通道,通道连接兵马俑坑,俑坑连接密道,密道连接密室,密室连接几十个墓穴(只有一个是真的)这样设计可以大大提高游戏的冒险性。还有郑州的女丑,天啊!简直是……奇丑,我都开始排斥郑州人了,哪有人生成这样,脖子那么长,那么粗,真是吐血。其实,可以看出在设计游戏时是花了很大精力来了解中国武侠的,不过就是喜欢把中国《山海经》、《搜神记》什么的神话与武侠结合在一起,结合一两个无所谓,来多了就不现实了(做怪物分布改革太不现实,我们不会为难韩国公司) 三、武艺墨香的武艺做的很不错,反正在现在的3D武侠里很突出的了,我提的建议也不多。 (1)学习方面。墨香做的很不错,演武场的出现,这是一点创新,而我的意见是在这点创新上再创新一点。设计更高级的演武场 门派。我是这样设想的:城里的普通演武场只能修行书店里能买到的书,而更高级的武功(就是还没开放的那些武功)就要到门派里去练。比如刀手去聂风那里学(由于武侠里面没有什么刀出名的门派,那就只好找个人来教了),枪手去军营里找大将军学枪(比如说赵云、杨业、岳飞什么的高手),剑客去武当,拳手去少林,弓箭手去蒙古,镖手去四川唐门,这样的设计,就要开设系统门派,要学高级武功就必须到一定级数,去做门派的任务,一条又长又艰难的任务,做一条任务学一本书,将就如果要扩大长安、洛阳等地图的话,就肯定会增很多闲置NPC,像这位员外,那位员外、这位大人、那位大人,干脆把他们与门派任务对接起来做。这里顺便多说一点,任务系统的完善是现今游戏的必然趋势,现在的网游任务个数都以千百计,都不以个计了,墨香里的任务除了门派与一些零散的送钱的任务外,还可增加刺杀任务。抵抗女真、契丹就、突厥人的入侵。剿匪、押镖、护送等任务。使玩家们每级都有事可做。(对了,刚才忘了写了,学内功的可到天山找虚竹或他的师傅,学阵法的去找鬼谷子)。 (2)轻功。目前墨香开放的轻功就三种,且仅限于速度一个比一个快的范围。墨香还应该开放一些另类一点的轻功。如跳跃式的,只一跃上房顶的,这样高级的玩家就能享受在房顶打斗的快感,还有在水上跑的,能够飞檐走壁的。说道武艺这方面还要牵涉到各武器的平衡问题。墨香最大的创新就是无职业限制。这是公认的,可问题也正出在这上面,墨香官网上列出的一系列改革项目中也说到了各武器的平衡方面的改革,可事有先后,贵公司看起来并未将此项目列在改革顺序前面。武汉湖北武汉武昌寻人启事,其实,在我们总结之后看来,墨香中武器的较为不平衡主要在于各种武器的特点不够突出。六种武器,都有一招群攻,一招较为突出的单攻,群攻方面,暗器出招最快,范围广,威力大(七月流火),弓箭手的破天出招慢了一点,但威力奇猛,且范围之广(其实这招应更名做"破天N剑"),刀的单攻威力更不可言喻,群攻出招快,威力大,范围不广,拳、剑的出击与刀差不多,只是威力欠佳,枪的群攻去说有两招,乌龙和横扫千军,两招招式都差不多,只是乌龙的出招速度慢了 一些,其实我看,横扫千军的速度也不见得快,听说乌龙搅海可扫八步远,而横扫千军就不行了,总的来说乌龙搅海和横扫千军速度都慢,挨打特别多,这逼得枪手不得不花精力去加防御和生命、护体。而这两招的威力也不见得大到哪里去。其实从很久的观察来看,六种武器的武功基础威力都没有什么差别,差别应该出在后天的训练上,我认为不可能是等级的加法不同,我试过加等级点前后的威力差别,可以说简直无差别,多加6点和少加6点,在攻击力上都没有什么太大的不同,可是在游戏时,我们都可以明显感觉到刀的单攻威力之强据对远胜于其他近程武器,后来,我们发现所有的武器中,刀的攻最高,是不是这就是问题的原因呢?说了这么多,似乎扯远了,回归正题,其实我们想要的并不是什么六大武功威力相同,因为这样我们玩起来就没有意思了,我们的建议是(1)适量延长暗器的出招时间(七月流火是周围全屏攻击,既然是周围性的,那他就应该做一个向周围仍飞镖的动作,而不是往天上仍或往地下扔)。适量压缩暗器的攻击范围,可将暗器的单攻武功射程范围扩大为视野距离的1或2/3。(2)弓箭的破天一箭改为只能单击前方的扇行,而不能攻击侧面和身后,如果同意,还可适量降低其范围,不降亦可,石器开服一条龙服务将弓箭的单攻定为视野所及的2/3或3/4。(3)刀的攻击力要降一点,但刀的招式花样应改善一下(刀的五招中有三招为一劈了事,两招为横刀一扫,天堂2开服一条龙服务招式太简单了)(4)剑、拳的出招速度应提高,其中拳除了晕人效果外,其出招速度可令同级怪物无还手之力。剥夺拳的如封似闭的远程效果或将射程改近一点,剥夺刀的晕人效果。)(5)枪的乌龙搅海与横扫千军的招式应改为不同的样子。提高乌龙搅海这种持续时间长的招式的攻击力。(6)使6种武器的特点突出起来。(说实话,我们也没想好如何突出6种武器的特点,不过我想贵公司可请金庸这些武侠大家出点子。我们期待着墨香中的6大武器的特能突出的如传奇的三个职业特点突出程度一样)。(7)在功夫招式设计方面,希望贵公司能将武功设计为每种武功每升三层或四层时都加一个招式,威力可以不加,只在招式上加,这样可以增强玩家的新鲜感,也可以提高墨香的武侠韵味和"人性化"(8)最好,要说的时我们的担忧,现在穿凤凰衣最多的是三类人。暗器手、弓箭手和刀客,我们实在不愿看到墨香以后变成四类人的天下,即暗器手、弓箭手、刀客和内功专家。三、宠物。关于宠物方面是我们在向贵公司提建议时最拿不准的事情了,首先我们那不准的是 应不应该设计宠物呢?我有一次在墨香官网上偶然看到有一则关于宠物的说明,是说墨香中能带巨兽什么的,我回去告诉其他玩家朋友,他们反应不一,一些人说"什么东西哦?我就知道韩国人搞不出真正的武侠,武林外史显然垃圾,但别人做出来的武侠味强,不会向韩国人乱搞。"一些人则说很好,可以接受,其实带宠物野火四眼下盛行的一项游戏功能,养宠物可以大大增强一个游戏的可玩性,而且回想一下,中国的武侠小说里也并非无人带宠物。像杨过带的雕,还有一些武人养鹰,养蛇、甚至养蛊什么的异物。我在这里谨粗糙的总结一个多位网友的意见提出建议:宠物系统我们都可以接受,可是带的宠物一定要是平时可见可想的兽类,如虎、鹰、雕这些,在科幻点,也只能是鹏和麒麟这些传说异兽,结合几种额《山海经》怪物也可,但切不可弄太多怪物来,要加入捕捉技能,切不可增加召唤技能,而且驯养宠物的阶段异常艰辛,总体来说,应分为四个阶段,第一阶段,陆地宠物可帮主任背东西,空中飞的可帮主人探怪物和其他玩家位置,第二阶段,宠物进入学习时期,拥有初级攻击能力,第三阶段:宠物可用技能攻击,可穿装备,第四阶段大型宠物可背上主人。我们还有一个拿不准的地方就是:我们不知道韩国公司是否有技术能设计出背着人在天上飞的效果,当然如果骑在宠物上还可以攻击的话更好。四、官职系统。如果贵公司真可接受改变长安洛阳等城镇地图的建议。在长安或洛阳设入皇城。那这项官职系统便可以实行了,首先,第一项官职是御林军长官,这种将军类的职位只限帮会首领出任,在墨香不断改革地图时,可在边疆之上设立许多小城,NPC可以不齐全,守卫很少,贵公司可定期开展怪物攻城活动,然后征集帮派去守城,报名的帮派多了的话就可以举行行会大战,胜者获得守城权,守城的规则可定为杀完限定的怪物和守住一定的时间一两种,杀怪物可以获得技能点和经验,守城的奖励可设为经验和金钱,然后给予帮会老大和老大在帮会中挑出的一个人以官职。做官的人可以限期领取俸禄。(我们在此还要建议一点,那就是希望贵公司以后搞活动的时候不要太多的以装备来诱惑玩家参加活动,因为活动中的这些装备一般都只有高级玩家才能拿的到,这样就会很大地打击低级玩家的信心。)该帮会的成员也可以收编为御林军成员,但他们不领俸禄,只给他们限期发一点技能点即可,当然还要给他们一个名分。然后,第二项官职是城卫一类的官职,这种官职限单人出任,单个玩家在打怪时打到了一种特殊的任务启动卷轴(注:这种卷轴极少,是不限地域出现。)玩家完成了这个又长又艰难的,几乎贯通1 40级的,有关皇家、国际机密的政治性任务可或此官职,得到此官职后限期领取俸禄,在城内购物享受优惠,在城内碰到通缉犯,其对通缉犯的攻击力提升2倍,无需爆发杀气。(注:(1)这些任务也不一定只是贯穿1 40级的,也可贯穿30 50级或更高,就看玩家打的是何种任务卷轴了。(2)对于通缉犯的概念,应有两种,一种是玩家悬赏通缉的,一种是因杀人太厉害而被官方通缉,当然城卫的两倍攻击力只对官方通缉犯有效。)第三项官职是六扇门捕头一类的捕快官职,这项官职仅限与完成缉拿任务(即玩家悬赏通缉犯)最多的几十个人出任,得到此官职后碰到两种通缉犯,其对敌(指通缉犯)力量提升1.5倍,且系统自动提示通缉犯的位置,在六扇门做的好的人,可升任大内锦衣卫,任此官者亦可领俸禄,购物不享有优惠,但他可完成六扇门的任务,获取一些技能点或一些同级装备,低级装备。五、视觉效果。玩一款自己没有见过的游戏。首先看的是游戏能给人的视觉效果,而后再看游戏功能。所以做好视觉效果也应是贵公司革新的重中之中。(及一些其他方面的建议。) (1)希望墨香不要留在QQ型的基础上,在总体效果上也能如魔兽世界一样真实 我是说可能的话。 (4)玩家入城必须收起武器,不收的话就会被守卫拦着不让进去,硬冲的话会被守卫一刀解决。 (7)希望能有白昼、黑夜只分,晚要出去练级须雇人帮忙点灯,当然要进石窟练级便可免去。 (8)设计出弓箭、暗器套、刀鞘、枪囊、腿袋(装手套用的)这些东西,以便玩家能收起武器,这些东西上还可以附上属性。 (9)弓箭手的背上应背上一袋箭吧!我们并不要求弓箭分离,不过在视觉效果上弓箭手背上怎么也应该背箭袋。 (10)角色在游戏里拿武器的姿势该改了,扛刀好看,扛枪就难看了,女的拿枪姿势更丑。 (11)剑的攻击方式是以刺为主,所以用剑攻击具有很高的灵动性。希望以后剑客的攻击看起来更灵活迅速(其实只要让剑客在攻击时有点带跳跃的感觉,并减少剑"捅"的动作,加快攻击速度即可),刀的攻击应该是很踏实的,"双刀就看走",单刀也一样要看步子,所以刀客攻击时,逐一步伐的设计很重要。枪的招数也以刺、挑为主,很少"拍打"姿势(墨香力大部分武器的招式其实都有玩成的版本攻参考 流星蝴蝶剑,不过我不知道贵公司的技术是否能作成那个样子,其实我们也不求能象流星蝴蝶剑一样流畅、漂亮的攻击,我们只求有它的1好就足够。 (16)在官方网站上公布墨香里所有的装备,不公布任务路线。希望能设计出金字装备(白字装备为普通,蓝字装备为极品)蓝字装能经人强化,高级玩家一身都是加9高追,他们已无所求了,所以应设计出只能打出来,而不能做出来的金字装备,给那些无敌玩家找点事做。 (17)在创建的公会方面,除了可以给绰号外,应该还能建立等级秩序(如传奇的行会功能) (21)增加坐船功能,如可乘船从四川到三峡到荆州,如此省下不少路程,若坐船时还能遭怪物攻击更好。初见墨香是在《今古传奇武侠版》中的广告上,听说大名鼎鼎的沧月要为墨香做代言人,甚为好奇,恰有一日在网吧上网时偶然看到墨香,于是怀着万分的好奇进去逛了一圈,可以由于墨香在网吧里只有一个人能玩,所以网管误以为该游戏无人问津,所以几日后便将其删去,不过当时我以为是墨香内测完了,收回去搞整改了,以备公测,我们这里《武侠版》的销量很好,差不多每期都能卖完,自然沧月的名声在我们这些文科生中也不在小,那日我回去告诉了那些武侠朋友自己在墨香中的经历,他们听都很高兴,第二天便争着去体验一番,当时因全网吧只能单人上,所以我们在那时就准备向贵公司提一些建议了。现在我们有见到墨香了,而且几经周折,也能多人一起上了,虽然很卡,但我们还是想说:"我们真的非常非常喜欢墨香。"以往我们玩的最多的除了传奇就是那些武侠类的单击游戏,不过那些游戏玩久了就会觉得非常孤单,现在墨香的出现,不能不说在很大的程度上都遂了我们的心愿。墨香身为2005年中国武侠网游巅峰作品,在中国的前景必然光明,贵公司只需牢牢抓住中国人对武侠世界的崇拜,做好市场调查(其实就是弄清楚在一定时期内,哪本武侠小说最盛行,然后依其特对游小作整改即可。)再稍作一些广告,利用一下传媒,相信墨香重现传奇的辉煌并不困难。最后,感谢贵公司再网络游戏青黄不接的时期为我们送来了墨香,无论今后墨香走向何方,我们永远支持墨香。
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