这个游戏讲述了幸存者在战争时的废墟城市努力生存的故事。比较特别的是,制作团队无论从BGM,还是画面风格都特意营造了一种战争时的悲凉气氛。正常来说,市面上很多游戏都可以通过暴力或者杀戮得到资源的积累或者机制的奖励等,比如早期RPG,和竞技类别的游戏,这种游戏中玩家的杀戮得到鼓励的基础是,玩家与被杀游戏对象并未有情感的交流,也就是说,玩家并未自主将游戏中npc包括敌人在内的角色看成真正的生命。而《This War of Mine》这个游戏中,做的比较好的就是引导玩家进行了情感的代入,包括给游戏人物设定饱满的故事背景,设定不同人物对事件的不同反应,强化人物的某项能力使他经常被使用,这样的话很容易让玩家对游戏人物产生感情从而增强游戏代入感。这个游戏并没有禁止杀戮,而是通过"杀人虽然可能会使你增加资源但是会影响你小人的心情从而影响你游戏的整体节奏"的这种设定,来节制玩家的暴力行为,而且在很多抉择性问题上给了玩家一个自我反省和思考的空间,无形中加强玩家对"反战"这一主题的认同天堂2开服一条龙服务。这个游戏给我印象最深,包括也应该是很多玩家印象最深的一个剧情,就是老人与儿子的那个事件了,早在朋友安利这个游戏给小编的时候就提到过,这个家庭有很丰富的资源,药物食品包括材料,拿到这些资源基本就没有什么顾虑的可以安然度过前期的生活,前提是,你得先杀掉他们。不知道为什么,小编对于这类游戏一直代入感比较强,所以一般都会避免暴力行为的发生,最大尺度也就是偷偷拿点药物食物,以维持自己团队的生存。所以前期的物质也是十分缺乏,存活特别艰难,经常算计着今天谁不吃饭,明天谁不睡觉等等问题。可是就算这样,也会在连续几次大肆搜索安静小屋后天堂2开服一条龙服务,导致两位老人因为物质缺乏而死去。这个游戏用这种结局告诉你,你每一瞬的贪念都将成为谋杀。这是我第一次在一个游戏中真切的感受到战争带来的邪恶和残酷,以及对人性的考验,我不确定,如果这是一个真实存在的故事,我会不会为了自己的生存直接或者间接的去剥夺其他人的生命。这种想法让我惊恐,我一直以为自己还算是个善良的人,这个游戏却让我不知不觉发掘出自己内心的恶。这种想法让我有了负罪感。就这样,小编在平平无奇的自给自足中迎来了战争的结束,这个期间因为物质缺乏死了很多次人,也一直有新的人员加入,可是小编的心情从一开始面对一个新游戏时的兴奋变得越来越沉重,一心只想快点结束他们的苦难。所幸的是,游戏背后的我们知道这个游戏迟早会迎来战争的结束,但是真正处于战争中的人们并不知道什么时候才能看到曙光,或者是,会不会看到曙光。这是一个即使是通关了也会怅然若失的一部佳作。游戏过程中不同的选择会直接影响通关后存活人们的后续故事。因为小编基本没有杀人也尽量帮助了需要帮助的人们,所以虽然活的很憋屈,但是最后存活下来了的几个人物应该都算结局比较的好的了。一周目通关后的至今我再也没有打开过这个游戏,因为太多的时候我不知道我该不该拿走属于别人的东西,不知道该不该帮助需要我帮助的人广元建峰小学改革大课间活动方式,,不知道该把剩下的资源给谁热血江湖开服一条龙服务,太过真实的抉择一次次让我崩溃。虽然《This War of Mine》确实是一个非常棒的作品,他优秀就在于把这个真实做到了极致,把战争中需要面临的残忍和问题剥开放在你眼前,让你去选择,去思考。最后借用一下 GAMESPOTS在对《This War of Mine》的评测中写道的一句话"如果游戏能使更多人认识到战争的残酷,引发人们对自身的思考,唤醒反战与爱好和平的意识,认清浮夸现实所蕴藉的虚幻,甚至拯救一些人的性命,为被战争折磨的人施予同情,提供帮助,那么它的意义就远比为人们提供一时的娱乐消遣,或者创造商业价值大得多。"。
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