《热血传奇手机版》吸引的并不只是老玩家
[摘要],《热血传奇手机版》将会获得更多的资源来推广,这对于一款生命周期注定较长的手游而言是一种至关重要的支持力量。《热血传奇》对于中国游戏玩家的意义可不仅仅是一款老网游,而是带有启蒙与经典性质的怀旧物。对于这款游戏的手机版,大多数玩家都怀着复杂的情绪,一面希望《热血传奇》能够重塑经典,甚至再创奇迹。一面又不禁暗自思忖,手游能继承端游几分功力? 从来没有一款手游产品引出如此巨大的用户期待值。而作为进化论的原教信徒,互联网又从不怜悯背离时代需求的产品。在《热血传奇手机版》打着回归经典,还原端游旗号之时,它又陷入了另一个矛盾点,如何在端游的基础上创新?又如何满足于现在的玩家需求? 曾有无数个经典的IP陨落在用户巨大的期望值之下,他们的痛点在于,无法满足于用户对IP的固有印象而去盲目的改造产品。《热血传奇手机版》从立项到运营,每个环节都承受着巨大的压力,端游留给这个IP的印记实在太强,人人都记着沙巴克,都想着杀人爆装备的快感,植入灵魂深处的东西难以改变。没错,《热血传奇手机版》输不起。在《热血传奇手机版》推出后,我们很高兴看到这款手游没有完全的移植端游,而是进行了深度的二次改造,同时针对手机玩家的体验进行了操作上的优化。比如做了技能快捷切换系统,加强了玩家之间的关系链,从而加深交互乐趣。还有一点在《热血传奇手机版》中格外注目,就是交易系统。就市场上的手游而言,开放交易系统的手游少之又少,多数的手游依旧喜欢用内购商城来满足玩家的消费欲望。对于游戏而言,这当然是把控市场经济的手段之一,也是攫取最大化利润的手段。但长久来看,这又很容易将网游变成单机,让游戏中缺乏生机与活力。手游最可怕的就是变成一滩波澜不惊的死水,每个玩家成为独立的个体,在唱着无人观赏的独角戏。交易在某种程度上承担起繁荣市场,甚至串联玩家与玩家之间交互的重任。但利之所在,必让人趋之若鹜,诸如打金工作室的存在又让自由交易有着隐患。无数个饮恨江湖的端游告诉我们,市场经济的紊乱会导致游戏生命周期大幅度的缩水,游戏秩序也会变的支离破碎。相当一部分手游既想享受到交易开放带来的益处,又想规避一些可能会出现的不稳定因素,所以选择了半开放的交易系统。通过物品交易限制,二次交易设定冷却时间,系统自动定价等方式来进行一些列的平衡性筹划。但就目前看,这样的方式并不能完全的发挥出市场经济带来的莫大作用。如今,《热血传奇手机版》与另一款经典端游戏IP产品《梦幻西游(微博)》堪称双雄争霸,长期以霸榜的姿态称雄。它似乎在诉说着昔日未尽的故事,以及延续江湖中的传奇。笔者:热血传奇手机版从立项到研发大概进行了多久?期间有没有遇到过一些改编的困难? 魏震:这个产品盛大从立项到研发进行了两年时间,从接入腾讯到上线大概有7 8个月。这接入过程中,因为开发团队是端游团队转型的。在接入过程中,我们双方对于游戏在移动端的改造做了大量的工作,其中包括界面交互、石器开服一条龙服务玩家引导、付费引导、玩法改造、技术改造等。在这个过程中,我们做了大量的用户调研和数据分析,最终保证了游戏在移动端的经典复刻。魏震:端游和手游的游戏本身交互体验相差很大,对比创新元素较多,这里列两点:1、手游由于界面空间有限,无法做到端游多技能栏的布局,在这里做了9格滑轮式的技能快捷切换系统,相比一般手游使用切换键来说,更加方便。2、手游基于腾讯强大的关系链体系做了深度的植入,包括关系链好友送礼,加好友,一键拉起微信,QQ群等功能,后续还将扩展更多的新功能。笔者:端游热血传奇核心玩法是爆装、PK、城战。那么手机版是否也与端游一样强调这几点呢? 魏震:手机版的核心玩法是延续端游的,自由交易、爆装、PK、沙巴克城战这几点在手机版中也是核心乐趣着力点。笔者:我们发现,手游从各项玩法上相比于端游都进行了简化,比如缩短了升级时间,降低了BOSS难度等。那么这些改动是否是基于手游玩家的习惯而进行的呢?有没考虑过对一些老玩家而言会难以接受? 魏震:在玩法移植上,我们的思路是在保留端游玩法核心乐趣的基础上,让玩家在手机端得到流畅的体验。因为手机游戏限制于屏幕大小、操作方式以及联网特性,我们在移植的时候势必要考虑这些因素。对于经典玩法乐趣的还原这点是我们一直坚持的,这点从历次测试及用户调研中验证来看,老玩家的接受度是较高。魏震:市面上开放自由交易的手游不多,主要是考虑到开放交易后带来的巨大风险,如打金工作室、黑卡交易问题等等。我们最终选择开放主要还是基于对热血传奇端游还原的执着,自由交易作为老传奇的精髓所在,从合作初期开始我们的思路就是必须保留。同时我们对自身游戏的经济系统稳定性的把控以及外网恶意交易、打金工作室的打击是有足够信心的。孩子情绪很down小游戏,让孩子们嗨!笔者:我们收集了一些玩家的反馈,普遍都认为游戏中的金币除了抽奖外没有太大的价值。您认为这种说法正确吗? 魏震:金币作为游戏中的重要二级代币,与玩家的成长息息相关,石器开服一条龙服务除了金币抽取一些升级过程中必备的装备物品外,金币还在可以作为工会贡献,竞标沙巴克等重要途径使用,在玩家日常的游戏中需要用到交易行功能时,也需要消耗金币,综上所述,热血江湖开服一条龙服务金币没有太大价值的说法并不正确,而且后续版本更新后金币也将有更多的使用途径; 笔者:有句广为流传来形容热血传奇的话是"无兄弟,不传奇"。那么热血传奇手机版在玩家的交互上有哪些突出之处呢? 魏震:交互层面上,首先我们保留了端游游戏内交互的玩法及功能,包括好友系统、公会系统、仇人系统、游戏聊天以及语音等。其次,在此基础上我们基于社交关系链做了延伸,包括游戏内微信/QQ好友交互、公会的一键拉群等,都能很好的促进玩家之间的交互联系。笔者:就不删档测试到现在,热血传奇手机版很稳的保持在双榜前二的位置。那么你们对测试的数据感到满意吗? 魏震:这点目前无法完全精准统计,除了经典传奇系列端游外,市面上的传奇类页游覆盖范围也很广。如果把有过传奇类游戏经历的玩家作为老玩家的话,从目前调研结果来看,新玩家和老玩家的比例是相差不大的。我们在推广策略中,除了通过情怀向宣传感召传奇老玩家以外,也通过玩家间拉动及泛用户的触达宣传拉入大批新玩家。魏震:行会是游戏内非常重要的社交系统,而行会间大规模团队PK也是玩家及行会成长的重点释放点。沙巴克城战中千人同屏的战斗也能将游戏中激情、热血和荣耀展现的淋漓尽致。我们希望玩家能及早接触到这一核心玩法,从目前玩家来看反馈也是不错。就目前看,《热血传奇手机版》并没有很依赖于老用户来支撑,在拉新方面,它也有着相当的力量。而在未来,我们更为看好这款手游能够保持着长线发展,撇开情怀元素,从战斗、交互、交易、游戏深度来看,它都足够出色。而传奇玩法始终在市场上经久不衰,一方面源自于多数玩家根深蒂固的认同,另一方面也源自于如今许多游戏的核心玩法都是传奇一脉相传。
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