小游戏做大文章
小游戏做大文章电子游戏近年来在消费电子产品中可谓一枝独秀。以美国为例,去年电子游戏的硬件、软件销售总额已达亿美元,其中软件销售亿美元。傅抱石溥儒合作《梅梢》亮相传世,市场分析家预测,以电子游戏为基础的电子娱乐产业不久将超过音乐行业。对此,韩国有关部门已经确定,把电子游戏产业作为世纪的核心产业,不仅把它培养成重要的出口行业,热血江湖开服一条龙服务而且要借小小电子游戏向全世界推销韩国文化韩国希望,它们的电子游戏生产总值年能够达到亿美元左右,出口额能达到亿美元。为了实现这一目标,韩国瞄准了四大市场:美国、欧洲、热血江湖开服一条龙服务日本和中国。韩国游戏产业开发院()统一组织韩国游戏厂商参加世界重要电子游戏展,扩大韩国游戏的知名度。同时,韩国利用政府资源,搜集海外游戏市场的最新信息,为游戏厂家提供出口咨询其实,韩国对电子游戏产业的重视并非始于今日:早在年月,韩国就根据一项法案开始筹备扶植游戏产业的基金会;年月,韩国制定了游戏产业推广计划;年月,韩国文化观光部成立了半官方机构是韩国游戏产业的基础中心。它从游戏设计、生产、出口和人才培训等各方面为韩国游戏厂家提供支持。美国代表在接受记者采访时称,韩国政府每年向投资近亿韩元(约合万美元)。还专门设立了游戏学院和游戏研究学会。的游戏学院设立多层次的课程体系,除图像设计、编程等专门课程培训外,还通过有针对性的培训,帮助韩国电子游戏的小企业在成立之初就能够打下坚实的人力资源和设施的基础对韩国弱小的游戏产业的帮助是细致的、多方面的。设计游戏需要昂贵的设备,购买这些设备对小公司来说是不可承受的负担。为此,建立公用设备室,韩国游戏公司可以租用到动作捕捉器和三维扫描仪等高级设备在韩国政府的支持下,近两三年,韩国游戏,特别是网络游戏的设计水平迅速提升,逐渐摆脱美国网络游戏的影响。目前一些新产品已经达到世界领先水平,超过美日等主要游戏生产国在今年举行的洛杉矶电子娱乐展(世界最大的电子游戏产品展之一)上,韩国游戏引起许多人的关注。韩国参展的家游戏厂商涉及电脑游戏、石器开服一条龙服务视频游戏、手机游戏以及游戏机配件等多个领域。这些厂家各自的实力并不强,现货黄金多空大决战 变盘时机或将但经统一组织,相同类型的韩国公司展台被集中在一起,形成面积不少的一片展区,把这片展区命名为“韩国帐蓬”。韩国厂商都使用的统一标识“游戏无极限”和蓝白色展台。多个小厂捏成拳头后,给参观者的印象深刻此间专家认为,游戏行业是文化行业和高技术行业的结合体,是战略性文化产业。电子游戏与影视产品一样,都有其内在的文化底蕴,游戏的每个角落都渗透着设计人员的价值标准。因此,业内人士普遍看好这一以创造性思维为基础的高技术性行业在世纪的发展前景。(完)
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