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页游向手游转型《弹弹堂》的做法 或许值得参考

作者:天堂2开服… 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2022-6-21 14:53:08

  [摘要]《弹弹堂》手游在产品层面致力于打造最好的用户体验,在"buff"层面又有渠道、IP的双加持,因此,它能在今天竞争日益激烈的手游市场上取得佳绩,并非偶然。本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,不代表腾讯游戏频道立场。作者:谢尔菲德,我要加入。转载请注明来源。对于很多人来说,《弹弹堂》并不陌生。这款由第七大道开发的Q版射击竞技网页游戏,经过8年的发展,已经在玩家群体中形成一定口碑。现在,它的手游版上线了。 2017年4月27日,《弹弹堂》手游宣布开启不限号测试,首日就登上iOS免费榜单榜首,并且二十多天来表现稳定,排名一直名列前茅,从评分和评论的情况来看,玩家对这款产品也颇为认可。页游向手游转型,并不是一个新鲜的话题。早在2012年移动游戏市场兴起之初,部分页游就率先开始了向手游转型的试水。但在当时,移动游戏市场并不被看好,它几乎被整个行业评价为泡沫市场,很多人预测它最终也会步上页游的后尘。然而,2014年手游迎来了转折。这一年,中国的手游市场占有率达到24.014%,首次超越了页游的17.706%,这标志着手游已经彻底击败页游。在数据面前,各大页游公司也纷纷踏上了手游转型之路。反观页游市场,可以用不容乐观来形容。从起初的增速放缓,到现在的渐渐萎缩,整体营收和用户数量下降。《2016年1 6月中国游戏产业报告》显示,截止到2016年上半年,中国网页游戏用户数量达到2.79亿人,同比下降8.7%;实际销售收入100.6亿元人民币,同比下降2.1%。光从数据来看,页游向手游转型似乎是大势所趋,但事实上,要想成功转型没有那么容易。首先,热血江湖开服一条龙服务网页游戏和手机游戏运作逻辑完全不同,研发、设计、渠道不一样,要转型手游,页游企业都不得不面对最本质的基因问题。什么是基因问题呢?我们不妨从游戏的开发、运营、渠道3个方面来看。从游戏开发来看,由于页游和手游基于两种截然不同的载体,所用到的开发工具和开发框架自然也不同,“每个墓碑下都有一个传奇故事”(图)!因此开发页游的技术积累并不能直接应用于手游中。而且,从开发周期来看,平均而言,页游要长于手游,这意味着手游开发要在更短的时间内完成更多的任务。从游戏运营来看,页游的运营模式较为简单粗暴,基本上是"洗用户",过滤掉那些不愿充值的玩家,剩下充值的用户;手游的运营则更为强调吸引用户。从游戏渠道来看,页游的投放方式多为各大网页游戏的开服表,而手游的投放多以AppStore等应用平台和社交媒体为主,因此也比页游更加重视渠道的作用。仅从这3个层面来看,页游与手游存在很大差异,要想转型,原样照搬是行不通的。加之目前中国手游市场已经进入细分时代,市场竞争日趋激烈,页游的转型之路显得更加步履维艰。因此业内不少人士评价页游转型手游是一种"高风险"的行为。腾讯早在2016年的ChinaJoy( 专题 )上就公布了《弹弹堂》手游,但直到近期它才正式上线 这段的时间都用来做什么了呢? "每个demo版本出来,我们都要邀请多批玩家线上、线下体验,汲取意见反馈。我们利用过弹王大赛、玩家来访、线上体验、微信招募、腾讯外团等十余条用户链,寻找弹弹堂玩家、弹射类玩家以及从未接触过弹射游戏的全新玩家,以确保玩法、功能、操作,与各用户群体的平衡兼容",《弹弹堂》手游的制作人胡敏如是说,他还表示,在游戏的研发期间,团队先后拿出数十种研发方案,在游戏的设计环节不断进行讨论和测试,包括是否保留回合制,如何控制战斗节奏等,力求打造最好的用户体验。 PC端的页游移植到移动端的手游,如果想在操控与玩法上最大程度地还原经典,精心反复去打磨是必不可少的环节,尽管这会耗费大量的准备时间,但对玩家来说是一种负责的表现。玩过《弹弹堂》页游的玩家都知道,该游戏采用"角度+蓄力"的操作方式,要想精确命中目标,玩家需要考虑炮弹的射击角度、发射力道、风向等要素,这就像是让玩家解算一道抛物线题目,对玩家的演算能力有较高要求。这种游戏模式存在一定门槛,移植到一款休闲手游上不太合适,因此《弹弹堂》手游新增了一种较为简单的"拉线模式",这种模式更像是让玩家拉弹弓,手机屏幕上会显示一条弹道轨迹帮助玩家判断发射子弹的落点。这样的设计更利于玩家快速地上手,而经典的"角度+蓄力"的操作方式也得以保留,玩家可以在度过新手期之后选择该模式,挑战更高的难度。玩《弹弹堂》手游的时候,热血江湖开服一条龙服务我产生了一种"逆向"的感觉。它在9级时开放结婚系统,17级开放竞技系统,直到20级才开放PVE副本 这似乎倒过来了,传统的游戏都是让玩家先去打怪升级,在熟悉了游戏的操作、玩法之后再去玩PVP,这被认为是理所当然的事情。而《弹弹堂》手游"逆向"设计的好处在于,让玩家首先体验到社交的乐趣,避免玩家过于心急地追求游戏的技巧,进而放缓游戏的节奏。在游戏初期开放PVP,大家都是小白,水平差距不大,这样就减少了普通玩家被高手暴虐的挫败感,最大程度地减少了不良的竞技体验,可以说是一种对"新手保护"和"玩家留存"都有益的举措。随着中国手游市场的成熟,各大类型的手游已被瓜分殆尽,光靠产品本身取得成功的几率已经越来越小,石器开服一条龙服务所以手游越来越看重自己身上的"buff"。这个"buff",一是指IP,二是指渠道。如今的游戏行业,人们越来越看重IP。有经典IP加持,意味着有一套现成的世界观和用户群,可以降低失败的风险。《弹弹堂》用8年的时间,已经形成一定的玩家群体,称得上一个经典的IP。渠道加持方面,腾讯的代理发行实力已在多款成功产品中获得验证,其优势有目共睹,对《弹弹堂》手游的成绩也起到了推动作用。事实上,对比端游与页游向手游的转型,不难发现,端游的转型成功率更高(比如《梦幻西游》、《龙之谷》),而原因之一或许就在于,端游的资金、制作团队、资源相比页游都有更大优势,不少页游IP手游往往正是在渠道层面缺乏竞争力,最终被淹没。综上来看,《弹弹堂》手游在产品层面致力于打造最好的用户体验,在"buff"层面又有渠道、IP的双加持,因此,它能在今天竞争日益激烈的手游市场上取得佳绩,并非偶然。并且,从某种程度上来说,《弹弹堂》手游为"页游向手游转型"提供了一种科学的、可以被借鉴的案例,对于整个行业来说,也是很有积极意义的。

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