由先日收购事件而在游戏业界和经济界声名大噪的Gravity的Kim, Jung Ryool会长因为上述时间而消失了一段时间,而在东京游戏展2005的《仙境传说Online2》的发表会上,我们再次看到了他的身影。下面的这篇访谈中笔者就《仙境传说2》的开发问题对Kim会长进行了询问,此外还包括和EZER社的关系以及韩国的反响,会长自己今后计划等等。广大的仙境迷们一定不要错过本文哦。编者:日前的收购事件是最近韩国/日本两国的网络游戏业界最大的一件事情,关于这件事情的背景,我想请您亲口说说。 Kim, Jung Ryool会长:(以下简称Kim会长):当然可以。Gravity公司近年来发展很快,并且也已经成为了NASDAQ上市的全球型企业。撇开在世界最大的美国市场上市这件事情不谈,Gravity的企业价値未免被评价得过低,股东也很有意见。而实际上这件事情差点闹上法庭,我自己也很有压力。 Kim会长:是的。譬如说中国的某企业,实际业绩也就是Gravity的一半而已,但是现价总额却是Gravity的3~4倍。因为韩国的特殊背景(编注:后来才知道,韩国被指为分裂国以及战争危险国等等),而将Gravity不当的过低评价,对此我们很生气。作为向世界39个国/地区输出文化的全球型企业Gravity绝对不会对此坐视不理。为了股东,为了公司,我摸索出了一套能够使得Gravity进一步发展的方案。在此间我们和EZER相互信赖,结成伙伴,这也就是这件事情的背景。 Kim, Jung Ryool会长:关于哪一边更主动,我想这里就不方便说了。对了…我开玩笑打个比喻吧,就像「罗密欧与朱丽叶」差不多,相亲相爱的一种关系。编者:可以理解,这种情况下是不是只有股票出让才是最好的方式呢?或者会有其他的办法? Kim, Jung Ryool会长:当然我不是没有想过其他的方法,譬如说好像成为其他的大企业的JV(JOINT VENTURE)这种方式我们也讨论过。但是如果这样做, Gravity的企业价値是不是真的能得到认同就成了问题。Gravity当时的状況,更需要切实的、更加强力的冲击。1.85星王传奇, Kim, Jung Ryool会长:韩国游戏业界的一部分媒体责难说:「韩国游戏技术即将流往海外」,但是我本人并不这么想。比如代表韩国的巨型钢铁企业POSCO,世界电子业界的先驱三星电子等等,现在股票的60%以上都掌握在外国人手上。而Gravity则只是将52%的股份卖给了海外企业。但是并没有人指责POSCO和三星电子是「外国企业」。他们仍然还是韩国的代表性企业。从另一个方面看,Gravity仍然还是韩国企业,我不是想把技术一概外流,而是想让韩国的优秀文化能传向海外。 Kim, Jung Ryool会长:嗯,这种说法我可以理解。但是对于Gravity的新作,如「仙境传说ONLINE 2」和「安魂曲」,都是比较公开化的Unreal Engine 2和GAMEBREO引擎(韩国企业中相当有名的引擎)。对于网络游戏来说,"引擎"和"服务器"相当重要です,但是最重要的,还是游戏的"策划"。 Kim, Jung Ryool会长:客观的来说确实如此。实际上Gravity在2003年和2004年连续获得过"韩国文化出口大奖"。刚成立的时候员工只有5人,现在已经扩大到了600人规模。对于某些人不断提出的技术泄漏的意见,我只能表示遗憾。韩国的一部分玩家也说「当Gravity成为日本公司之后我们就不玩RO了」,石器开服一条龙服务这显然是眼光过于狭隘。一个企业是不可以单纯由股票的问题来决定其所属国的,希望这些人能好好想想这句话。编者:那么关于和GUNGHO?ONLINE?ENTERTAINMENT的传言是怎么回事?当然不大会闪电合并,但是可能性还是不小的,这一点您很难否定吧? Kim, Jung Ryool会长:这个问题我是不好回答的,因为我现在只是Gravity的顾问而已,最终的决策权我并不具有。不过我个人的意见,热血江湖开服一条龙服务两家公司的合并如果可以产生很大的协作优势的话,还是可以考虑的。编者:那么我们先不谈GUNGHO的事情吧。EZER是一个和游戏无关的企业,如果此次的事件可以日本和韩国的双方各用所长来制作出一款很好的做作品,我还是很期待的。 Kim, Jung Ryool会长:果然比较容易回答(笑)。现阶段我个人没有什么计划。到2006年春天为止,为了Gravity的安定和发展,我会好好担任该公司的顾问。我很喜欢Gravity这个公司,热血江湖开服一条龙服务当然我也有自尊,我会坚持到最后。 Kim, Jung Ryool会长:关于那次报道,我其实是半开玩笑说的:"手机游戏公司什么的",是个误会。编者:原来是误会。那么在Gravity的顾问工作完成之后,您打算干什么呢?不是问工作,假如说您有一个月的休息时间,您会干什么? Kim, Jung Ryool会长:我现在几乎没得休息,如果真的有一个月的休息时间,我会找一个安静的地方,不带手机去睡觉。我的手机一向响个不停(笑)。本人比较喜欢喝酒,想去日本宮崎的温泉看看,品尝一下日本的名酒。编者:不错的愿望(笑)。没什么时间了,下面我问一些比较短的问题了,对于您来说,Gravity到底是什么? Kim, Jung Ryool会长:Gravity对我来说,是一个新的挑战,也是一个新的实验场。 Kim, Jung Ryool会长:包括最初期的街机游戏业界时代,我已经投身游戏业界二十多年了,游戏是我生活的一部分。游戏是能够给任何人以快乐和幸福的东西,对我自己,是一种最大的乐趣和期待。 Kim, Jung Ryool会长:这不是客套,确实是我第一喜欢的外国。个人如果要在韩国以外的地方定居,首选就是日本了。 Kim, Jung Ryool会长:大家对Gravity和仙境传说ONLINE的喜爱是我的荣幸,同样,也希望大家能够喜欢仙境传说ONLINE 2为首的新作,Gravity公司会对自己的作品做到尽善尽美,大家也不要移情别恋。 Kim, Jung Ryool会长:不客气。软件银行系企业对于Gravity事实上的收购问题,很多媒体都报导过所谓的背景,但是这些和Kim会长自己所说的背景都基本上没有任何关系。当然,这是一个非常复杂而难解的问题,我们不可以只偏听一面之词,但是从此次そKim会长发言的字里行间,还是略微可以看出今后的Gravity以及Kim会长的动向的。仅有5人开始的Gravity摇身一变成为拥有600人规模的国际企业,Kim会长现在其中扮演着顾问这个角色,而他下面将开拓的领域和他自己的动向都是值得我们关注的。
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