2016接近尾声2017游戏行业趋势预测
2016年已经接近尾声。日前,海外游戏行业媒体GameIndustry采访了几位游戏市场资深分析师,请他们对2017年游戏行业有可能出现的重大趋势进行了预测。 2016年已经接近尾声。日前,海外游戏行业媒体GameIndustry采访了几位游戏市场资深分析师,请他们对2017年游戏行业有可能出现的重大趋势进行了预测。全球移动游戏收入将达到400亿美元。传统发行商巨头将根据自有IP推出移动游戏作品,推动移动游戏市场收入规模增长。任天堂将成功地让更多移动游戏玩家接受付费下 载模式石器开服一条龙服务,愿意花钱购买优质内容。随着品牌商广告预算的增长,电子竞技市场将迎来能否成为一个媒体市场的真正压力测试。动视暴雪和腾讯(旗下子公司拳头游戏)将通过出售游戏比赛的转播权,各自实现约2亿美元的收入。在2017年,电竞赛事主办方也将可能迎来第一轮整合。 VR将会迎来一款杀手级应用。我们预计VR市场将在2017年稳定增长,HTC和索尼公司占有领先优势。不过大型发行商仍然会采取观望态度,不太可能对VR市场下重注。动视暴雪的广告收入将达到1亿美元。越来越多的发行商将考虑借助广告,通过占比可能高达95%的非付费玩家赚取收入。对VR来说,2017年将会是一个更好的年份。我认为与2016年相比,VR在2017年成为主流的可能性更高。更多的硬件制造商和开发商将支持Daydream,这能够推动移动端VR市场的发展;而在高端VR硬件方面,我预计2017年将会出现人们渴望体验的VR内容。任天堂Switch发售初期表现强势,不过这款主机能否持续成功,将取决于第三方开发商是否为它提供足够多的支持。遗憾的是EEDAR认为,与性能更为强大的家用游戏主机、普及率更高的智能手机相比,有意愿购买Switch主机的玩家数量不会太多。强IP移动游戏面临考验。在2016年,《精灵宝可梦Go》玩《三国群英传2 Online》的N条理由,、《皇室战争》和《超级马里奥酷跑》都依托于知名游戏品牌获得了成功,但这些游戏未必能够长期延续成功。我认为随着时间的推移,这些游戏的持续盈利能力都将面临考验。家用游戏主机的世代;概念即将成为历史。微软、索尼等主机大厂都将以更快的速度迭代产品,或者尝试打通主机与其他游戏设备和平台。总体市场表现:HIS预计在2017年,全球游戏市场收入将突破1000亿美元大关,年比年增长幅度为6%。游戏市场的收入规模继续领先于电影票房市场、DVD和蓝光光盘销售额、在线视频服务收入,以及实体音乐和流媒体音乐服务收入的总和。中国将继续是全球游戏市场收入最高的国家,并将加大对美国市场的领先优势。另外,我们预计游戏收入的69%将来自微交易和内购道具销售天堂2开服一条龙服务。设备和技术发展:在2017年,PS4的销量将达到Xbox One的两倍以上,两款游戏主机的总销量将达到2700万台。我们预计任天堂Switch在2017年的销量将达到约400万台,不过这个数据可能受到Switch售价和提供哪些游戏的影响。任天堂的智能手机游戏战略将会对Switch的销量产生积极影响。对VR的预期:我认为经过几年的宣传造势后,在2017年,VR市场将有可能增长放缓。不过,在中国已经很流行的户外VR体验馆(超过6000家)在美国将有可能变得越来越常见。另外,Oculus等公司不太可能在2017年发布新的VR头显,而苹果公司也不会进入这个市场。但另一方面,我们预计谷歌Daydream View将得到来自更多智能手机制造商的支持。 Sledgehammer工作室将会制作一款新的《使命召唤》游戏,该作将采用现代战争的题材。《超级马里奥酷跑》开门大红,不过游戏热度、玩家对它的兴趣只会维持到6月份。我认为Free to start是错误的商业模式,将会导致这款游戏的收入迅速下滑。 2017年对任天堂来说将是至关重要的一年。一方面石器开服一条龙服务,任天堂将会推出新主机Switch;另一方面,我预计他们会面向移动平台推出一款超级大作。《动物之森》移动版有这个潜力。在2017年,我相信任天堂将会推出更多移动游戏作品,同时还会把自有IP用于电影等其他领域。 VR成为主流还需要时间。我完全相信VR具有潜力,不过在2017年,我预计VR平台仍然不会出现一款杀手级游戏。
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