网游防沉迷遭玩家抵制 包月卡承受巨大冲击
IT频道 互联网 国内互联网 网游防沉迷遭玩家抵制 包月卡承受巨大冲击 时间:2005年11月02日10:28 来源:北京娱乐信报 作者:侯娟 我来说两句(0) 热点排行 收藏本文 即时新闻通知 进入IT论坛 相关新闻: 北京租房信息何处寻?订阅免费RSS租房信息! 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。从10月20日开始,九城、盛大、搜狐、光通、网易、金山、新浪这七家网游厂商的11款网游开始在全国范围内试运行"网游防沉迷系统",涉及的游戏包括《魔兽世界》、《奇迹MU》、《传奇》、《传奇世界》、《刀剑Online》、《传奇3》、《大话西游》、《梦幻西游》、《剑侠情缘》、《封神榜》、《天堂2》,酝酿多时的网游防沉迷系统正式启动。然而天堂2开服一条龙服务,在"防沉迷"区开放的第三天 2005年10月22日,《魔兽世界》上就惊现了大批玩家拖尸以示抗议的截图 在银翼要塞服务器里,玩家纷纷注册账号,然后在大路中间"集体自杀",将尸体一路从人类新手村铺到暴风城,来表达大家对"防沉迷系统"的不满。虽然《魔兽世界》即刻对服务器进行了短暂维护,清除了"尸体",但是这一被玩家命名为"拖尸工程"的集体自杀行动还是在网上闹得沸沸扬扬。防沉迷系统出发点是好的,可是就接受采访的玩家来看,真的是上有政策下有对策,治标不治本。经过连续两周对网民集中的网吧观察,记者发现,除了防沉迷系统正式启动的那几天有人进入所属服务器以外,最近几天玩游戏的网民没有一个进入"防沉迷系统"。一个名叫孤独剑心的玩家告诉记者,现在游戏在试运行阶段,所以没有必要非得进入专属服务器。况且就算将来强制执行,其实玩家也有办法对付。如果是针对一款游戏,玩家可以申请多个账号轮流登录,如果是本身就玩好几款游戏的玩家,他完全可以在一款游戏玩足三个小时之后,转而玩另一款类似或者风格迥异的游戏。由此可见,防沉迷系统的实施不知不觉中走入了另外一个循环:如果游戏运营商的业务量没有受到冲击,那说明网民的游戏时间总体上并没有减少。那些沉迷于网游的玩家只是变了一个方式继续沉迷。那么防沉迷系统究竟是防止玩家沉迷网游,还是促使玩家尝试不同的网游?如果每个玩家都"脚踩几只船",很多公司推出的包月卡也将失去真正意义元宵佳节华灯上 《魔域》骑乘新披,。一个游戏公司的高层领导就曾亲口说出要取消所运营游戏的包月卡热血江湖开服一条龙服务。一个在《魔兽世界》名叫老鼠爱上猫的玩家告诉记者,防沉迷系统对于WOW这种极其依赖群体作战的网游,完全没有意义。实施一个计划,往往需要40名在线玩家组队,加上组团和走路就需要七八小时石器开服一条龙服务,5小时的限制明显不够。想象一下在打BOSS的关键时刻,有人掉线是由于时间到了,导致整个组合被团灭,屡屡这样,也许会让很多游戏的痴迷玩家选择私服。据悉,仅仅在十一期间网络上就新增了一百多个私服,比"网络游戏防沉迷系统"出台前多出好几倍。凡是在市场上流行的那些网络游戏,都能找到相对的私服。连《魔兽世界》也出现了比较成熟的私服。还有在每一个介绍私服的页面,都会加上一句"24小时开放"的广告,这些非法"私服"借此机会大肆招揽玩家,有借势成长之意。除了私服泛滥以外,随着防沉迷系统的持续运行,之前在一天内连着游戏打得的装备,现在可能需要八天或者更多的时间才能获得。这样,必然激发装备交易的狂潮。编后话:防沉迷系统的推出无疑是规范游戏市场、引导玩家健康游戏过程中极有意义的一步。一套系统的试行,不仅需要政府的推动,更需要社会各界的帮助与支持。值得思考的是,在防止沉迷的过程中,我们是不是也需要以各种形式来激励玩家,主动地加入到防沉迷的行列中呢?"大禹治水,疏而不堵",引导好玩家,才是引导好游戏市场的关键。何谓防沉迷系统:防沉迷系统主要针对网游玩家。系统规定,玩家累计游戏3小时以内的属于"健康游戏时间",玩家经验值、落宝率正常;累计游戏时间在3 5小时属于"疲劳时间",玩家经验值和落宝率降为50%;累计游戏时间在5小时以上的为"不健康游戏时间",玩家经验值和落宝率将为0。如果使用者累计下线休息时间已满5小时,再上线时即可重新累计上线时间。
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