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校内网小游戏为什么这么火

作者:天堂2开服… 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2024-6-14 13:49:34

  校内网小游戏为什么这么火显性的(主要存在于社区游戏中,这种游戏的特点就是很简单,周期短,种类多,可以进行多种比对。)以校内为例,这种显性的竞争体现在综和成绩(综合成绩指各种游戏的得分之和)评比中的排名(注意这种排名分为两种:一种是整个社区中的排名热血江湖开服一条龙服务,另外一种是好友圈中的排名)和每一个游戏中的排名A:整个社区中的排名,就是不管你认不认识,只要是玩这种游戏的人都会算进排名中,这个排名显得不那么重要,因为整个社区是一个概数,排上名了,用户一定很高兴,并努力玩游戏,是自己的排名维持在前列石器开服一条龙服务。而其他排在后面的则不怎么关注这个排名。他们更加关注自己擅长和喜欢玩的游戏的排名B:用户在自己擅长和喜欢的游戏中可以看到自己在所有玩这个游戏中的排名和自己在自己的好友中的排名。这时候用户会更加关注自己在好友中的排名所从总体上来看用户更加关注自己在小群体中的排名,正好与游戏界面的排名顺序相反:从游戏页面:所有游戏综合排名 所有游戏好友群体排名 一种游戏的整体排名 一种游戏好友群体的排名从用户角度:一种游戏好友群体的排名 一种游戏整体的排名 所有游戏好友群体的排名 所有游戏综合排名这种排序促使用户主动进入到最底层游戏界面,达到游戏页面设置的目的。同时用户为了维持自己在游戏中的排名不断进入游戏,当然也就实现了游戏的目标,这对于游戏来说形成了一种良性的运作方式(4)对用户心理的一种安抚:当用户在综合成绩中无法排在前面的时候,他可以在单个游戏中排在前面还不跪下叫爹细数敢达决战中的carry机…!,为了在自己的朋友圈争得一席之地,用户总会找到一种自己擅长的游戏排在前面,并努力维持自己的统治地位。这样就抱住了那些不善于游戏的用户(5)专注人们的挑战心理:可以用很高的成绩挑战自己的好友,在校内大家都是同学挑战起来更有意思,见面就会说我又把你打败了石器开服一条龙服务,朋友肯定不甘示弱,会继续挑战他,这就抓住了大家的好胜心理。又为游戏吸引别人增加了筹码。开心网,FACEBOOK,天涯,猫扑都有游戏但是缺少一种良性运作,使用者相对较少。

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