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急先锋的北京游戏业

作者:热血江湖… 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2024-7-31 21:06:35

  急先锋的北京游戏业无论是2d还是3d游戏的创始,都是北京公司冲在最前,单机游戏的前导、目标、创意鹰翔,半壁江山。就算运营,最初的几家,万王之王的天下华彩、网三网金的游龙在线、千年的亚联,也都在北京。到了页游领域,最初是上海维莱代理进行的启蒙,然后到了研发,依然能看到北京的千橡和昆仑率先出击的身影。社交游戏更不用说,紧跟facebook身后是一群北京小研发团队。北京是个不缺少人才、不缺少梦想、不缺少创造的地方,行动上不敢上天堂2开服一条龙服务,但思想上敢于天下先,虽然有时候不太靠谱。它和南方习惯的代工 >山寨 >自主的道路不太相同,没有成熟的套路也不够现实。没有任何基础也没有产品范本,照冲不误。很多人会说北京公司也是抄,但往往他们抄的是国外的产品,美国的、日本的,这和真正的山寨有很大区别,市场不同、用户不同、技术不同,依然风险很大。于是乎每次成功的开拓出一款产品之后,他们很紧张,不知道怎么利用市场的潜力来扩大成功,也不知道怎么复制成功,他们总是希望做出下一款不太一样但依然成功的产品。而另一方面,正因为开拓的艰辛和风险,他们总是急于守成,同时担心着竞争对手的泛滥。也许对公司而言,封闭能带来短暂的优势,但从长远来看,从来没有哪个无网锁机箱公司比开放外网的公司显露出十足优势。但全开放的公司培养出的团队(不是个人)远远多于牢房公司虽然游戏行业的发端是一群有志青年,但真正遍布行业的骨干大部分都是草根,做MUD战石器开服一条龙服务、UO私服、传奇私服的人群中产生了海量的资深员工。在他们心中,拿来主义、跟随就好的理念与生俱来。只要在一起做事,学历背景资历都不重要,就算散步到各个公司中也常年保持着联系,而且是较为单纯的联系。表面上北京是个创业气氛较重的公司,但大量的创业者都没有指望靠自己活着,而是追求找钱、花钱、赚钱的循环新玩法新世界再续纵横OL魔武传奇,。相反,南方实业为主的地区,只要几个核心岗位有人,再加上已有的积累,一笔小钱,就可以开干。没有假大虚空,只有真金白银;没有阳春白雪,只有下里巴人。实实在在基于如何能让用户接受产品、产品获得收入而做着与有志青年不同的创新。此外,对于人员流失的公司而言,积累在,也不怕小鸟们单飞。纵然这种小作坊式的鼓捣九死一生,但因为其广,任何成长的空间都会被利用上,而且因为平等,新人总是得到较大的锻炼,加之机会多,甚至周边城市多石器开服一条龙服务,人员正向的流动频繁,行业就如春耕秋收一般扩展和演进。反观北京,中小公司的数量太少,而大公司又普遍有官僚文化笼罩。封闭的环境中产生不了足够新生力量,没有激荡就没发不出新的枝桠移动游戏伴随智能机的兴起成为了新的一块增长点,有目共睹。北京的公司们再一次地充当了先锋,撑起半边天。但南方众多摸爬滚打的团队们马上就要踩着前人的肩膀上来了,是否会再一次重演做小易做大难的宿命,尚不可期。但如果希望新的领域能更加开放,欢迎私信我交流你的想法。

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