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小熊在线游戏轴心探索发展新模式

作者:热血江湖… 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2024-10-7 4:53:08

  小熊在线游戏轴心探索发展新模式此前,小熊在线还联合民生银行也推出了泛Webgame的《民生创智大富翁》游戏。据了解,小熊在线游戏轴心的此番行为,正是看好Webgame近期发展的火爆势头,并试图借力营造一个平台,吸引更多的玩家,从而探索全新的发展模式Webgame最先起源于德国,是基于HTML、Flash、Java等技术开发的,通过浏览器玩的游戏石器开服一条龙服务。在上世纪90年代Webgame曾风靡一时,后因浏览器技术硬伤而遭遇冷落,逐渐被网络游戏所取代。近两年由于互联网技术的整体提升,特别是Web2.0技术的日趋成熟,相对于网络游戏对电脑配置和网络速度的高要求,Webgame再次以无需下载客户端、能够上网打开浏览器就能玩、操作简单、轻松自由等独有特点,得到了玩家特别是白领上班族的青睐。从2007年的灵光再现,到2008年的快速发展热血江湖开服一条龙服务见证奇迹的时刻《神泣》魔法职业体验,2009年的Webgame正可谓方兴未艾,风光这边独好作为上世纪昙花一现的Webgame,在今天反潮流逆势飞飏。据了解,2008年Webgame市场营收规模为1亿元,未来2 3年将进入迅猛增长期,预计2010年市场规模将突破10亿,网页游戏用户更是达到2000万人之多。这种局面固然非常好,而且带动了整个产业的发展,目前对游戏策划、网页制作、原画设计、运营人员等职位的需求已随之水涨船高但是Webgame依然存在很多硬伤,第一,过多模仿,玩法单一。在游戏开发上,很多中小型厂商限于资本压力,往往急于求成,大量使用其他游戏成熟的引擎热血江湖开服一条龙服务,缺乏自主研发平台。第二,生命周期短。一款新的Webgame一般仅有1 2个月的新鲜度。第三,收费充值。以《剑侠情缘Web》为例,小熊游戏轴心虽然提供永远免费体验,并赠送新手包,但玩家如果想玩的更High就需要充值续费有人说,Webgame目前的繁华只是假象,这可能使把其硬伤无限扩大了。每个类型的游戏都有固定的玩家群体,如果让习惯于魔兽世界的玩家玩《民生创智大富翁》、《剑侠情缘Web》,已经很难刺激他的神经。若是让工作繁忙的上班族,上班冒着风险玩极其占用网络资源的网络游戏,更是不现实。所以有固定的玩家群体(白领上班族)存在,决定Webgame命运的,就在于Webgame领域的良性互动和游戏策划者的无限创意既然有固定的数量庞大的目标人群(白领上班族),如果Webgame领域达到良性互动,多开发独具创意的新鲜游戏,不断刺激玩家的参与欲,提高其粘着度和忠诚度,那么小熊在线游戏轴心借力打造游戏平台的想法是可以实现的。只不过其自身和游戏厂商要重新考虑盈利模式其实运营商在玩家和盈利面前一直处于“漂浮”状态,但终究以盈利为目的,不然研发无从谈起。目前Webgame的盈利模式并没有突破传统,一是掏玩家的钱,二是掏广告商的钱。要掏玩家钱会大大降低游戏的粘着度,如果没有玩家了,也就宣告这款游戏的死亡。不过单从网络营销的角度,小熊在线推出的《民生创智大富翁》游戏已经为我们提供了很好的探索经验,形成了一种很好的模式。这种模式就是通过广告主冠名,并以广告主的品牌等元素渗透游戏的各环节,达到传播品牌的营销效果。按照这种模式,进一步深度发掘,对解决游戏厂商和游戏平台的盈利问题大有裨益当任何事情铺天盖地而来的时候,再去试图分的一杯羹似乎已经为时已晚。这个时候考虑的就是“人无我有,人有我精,人精我新”的战略,去打造核心竞争力。对于小熊在线游戏轴心来说,初步的探索,成功有望,目前不管是通过欲游戏厂商的联合运营,还是与广告主的联合开发,都在发挥着力量。但关键还是要借力发力走独创路线,加大Webgame的游戏性,培养玩家粘着度和忠诚度,聚拢人气,打造自身独有的品牌,向长远发展看齐。

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