职业玩法成新亮点《魔域》现象引发深思
在中国网游市场有一个非常有意思的现象,那就是老牌游戏的逆袭。随着技术的发展,如今的网络游戏无论是画面还是想法都在不断进步,唯独缺少的是几年前的游戏厂商认真做游戏的心。无论是通过感情牌,还是通过游戏本身内容的更新,使得近两年来国内不少老牌游戏重新焕发新生,不仅仅一次次达到当年开测时的巅峰,并且还有超出。其中来自网龙公司的旗舰产品《魔域》无疑是国产西方魔幻游戏类的代表作。 2011年到2012年期间,《魔域》一共推出了四部资料片,每一次资料片的公测都堪称是业内关注的大动作。而这四部资料片中,尤其以"吸血圣战"和"末日亡灵"尤甚。这两部资料片的共同点就是带来了新职业,而新职业的出现有力的带动了现有玩家的激情以及老玩家的回归石器开服一条龙服务,同时还提供给新玩家共同起跑线。用新职业玩法使得老游戏焕发新光芒,《魔域》现象可以理智型效仿。《魔域》自2006年公测之后的第一个新职业就是以资料片的形式公布,那是2008年的"王者之翼"带来了新职业异能者。而使得游戏圈以及玩家集体将眼光转向《魔域》的是2011年的资料片"吸血圣战",《魔域》带来了新职业血族。资料片公测不久之后,《魔域》就宣布游戏同时在线人数超过50万,实现了近几年来游戏同步在线的巅峰。 "吸血圣战"的成功不仅仅取决于单纯的新职业,血族无论是从取材还是从宣传都让人眼前一亮,尤为重要的是,血族虽然是《魔域》中的一个职业,但是却和以往的职业玩法截然不同,让人耳目一新的游戏体验迅速得到新老玩家的认可。 "吸血圣战"的成功让《魔域》找到了另一条通往成功的道路石器开服一条龙服务,于是有了之前不久刚刚公测的《魔域》最新资料片"末日亡灵"。据知情人透露,"末日亡灵"所引发的亡灵现象使得《魔域》连续创造了游戏消费的日新高、周新高以及月新高!一款公测六年的老游戏可以在公测当天来开6组新服,公测一个月期间加开35组新服,究竟是怎样的魅力使得亡灵巫师成为《魔域》玩家最为热议的焦点?答案只有一个,那就是"创新"。和其他游戏不一样,《魔域》中只有4个职业(不包含刚刚加入的第5个职业亡灵巫师),所形成的职业平衡已经非常坚固。同样的,《魔域》自公测之后新职业的加入所寻求的就是真正的差异化。拿之前血族为例,从原生宠的选择到专属坐骑的添加以及PK的方式都和以往的《魔域》职业不一样,所以"末日亡灵"希望做到的同样是一个全新的职业。于是,亡灵巫师成为了一个大胆的设想。直至今天,放在我们面前的是这样一个职业:拥有着近战敏捷型职业超强爆发力的法师;拥有着多种匪夷所思的召唤型技能;拥有着亡灵和巫师两种形态;拥有着可以召唤亡灵世界幻兽的亡灵结界;拥有着史上最省钱的幻兽养成工具……这就是亡灵巫师,一个再次和传统职业截然不同的新玩法。当然,《魔域》所要感谢的不仅仅是研发团队,还有数万为"末日亡灵"出谋划策的玩家。一年至少300款游戏,这就是中国客户端网游的增加数量,而且这个数量还在不断增加。但是玩家的数量几乎只有那么多,那么老游戏怎样才能焕发青春,跟不断涌现而出的新游戏争锋呢?通过新职业吸引新玩家,刺激老玩家,这不失为一个办法,但是仅此而已是不行的。《魔域》一直在努力通过多种途径稳定游戏现有玩家,再通过现有玩家影响新玩家,从而达到整体活跃度。在今年上半年,《魔域》推出了资料片"神域争霸",这不仅仅是《魔域》的第一部跨服资料片,同样也是国内网游第一部跨服资料片。"神域争霸"将《魔域》500余个服务器联系在一起,这是一个非常有勇气的尝试。当然石器开服一条龙服务,"神域争霸"也让《魔域》尝到不少甜头《墨香》免费版之玩家职业面面观!,其中最甜的就是玩家的认可。
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